
À propos d'Alexandra
3D Rigger & Character Animator
Alexandra est une riggeuse et animatrice de personnages 3D originaire de France. Elle veut susciter des émotions chez les spectateurs, raconter des histoires à travers ses animations et créer des rigs astucieux pour les animateurs, en mettant à profit tout ce qu'elle sait du domaine. Elle a la volonté d'apprendre sans cesse et d'approfondir ses techniques.
En dehors du travail, Alexandra aime les films d'animation, les jeux de simulation et de narration, le patinage sur glace et le roller.
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Expériences
Sept. 2025 - Jan. 2026
Watch Next Media
Travail de prévisualisation 3D, layout, animation et rigging dans Blender, pour la série Donjons et Chatons.
Juin 2025 - Juill. 2025
MyFlower.tv
Support technique, animation 3D et rigging dans Blender, sur un clip de musique pour un groupe de métal.
Nov. 2024
Workshop de Motion Capture, Ubisoft Studio
J'étais en charge de la calibration des combinaisons Xsens et de l'exportation des données du shooting jusqu'à Motion Builder et Unreal Engine.
Oct. 2023 - Mar. 2024
Paris Olympics TV Short animé
Projet de commande par le RECA et France TV d'un générique dans le cadre des JO de Paris 2024, réalisé dans Maya. En charge du rigging et de l'animation des personnages et des accessoires.
3 éditions
Supervision des évènements G Ciné
Accompagnement de familles et groupes pour la compétition d'animation "G10h pour faire un film", par l'association G Ciné.
Études
2022-2025
2021-2022
2021
Baccalauréat, spécialité philosophie et arts plastiques
Diplôme national du brevet
Logiciels
- Maya
- Blender
- Unreal Engine
- Motion Builder
Langues
- FrançaisLangue maternelle
- AnglaisNiveau C2
- EspagnolNiveau B1
Python, MEL, PyMELPlus d'un an d'expérience en Python et en MEL.
Objectif de carrière
Alexandra débute comme riggeuse et animatrice 3D. En plus de sa spécialité en rigging, elle s'intéresse à la simulation de vêtements et de cheveux et vise à évoluer vers un poste de technical artist.