Portrait en noir et blanc d'Alexandra : elle sourit et regarde vers le haut, loin de l'objectif, les cheveux longs et sombres, des boucles d'oreilles pendantes, devant un tronc d'arbre.

À propos d'Alexandra

3D Rigger & Character Animator

Alexandra est une riggeuse et animatrice de personnages 3D originaire de France. Elle veut susciter des émotions chez les spectateurs, raconter des histoires à travers ses animations et créer des rigs astucieux pour les animateurs, en mettant à profit tout ce qu'elle sait du domaine. Elle a la volonté d'apprendre sans cesse et d'approfondir ses techniques.

En dehors du travail, Alexandra aime les films d'animation, les jeux de simulation et de narration, le patinage sur glace et le roller.

Expériences

  1. Sept. 2025 - Jan. 2026

    Watch Next Media

    Travail de prévisualisation 3D, layout, animation et rigging dans Blender, pour la série Donjons et Chatons.

  2. Juin 2025 - Juill. 2025

    MyFlower.tv

    Support technique, animation 3D et rigging dans Blender, sur un clip de musique pour un groupe de métal.

  3. Nov. 2024

    Workshop de Motion Capture, Ubisoft Studio

    J'étais en charge de la calibration des combinaisons Xsens et de l'exportation des données du shooting jusqu'à Motion Builder et Unreal Engine.

  4. Oct. 2023 - Mar. 2024

    Paris Olympics TV Short animé

    Projet de commande par le RECA et France TV d'un générique dans le cadre des JO de Paris 2024, réalisé dans Maya. En charge du rigging et de l'animation des personnages et des accessoires.

  5. 3 éditions

    Supervision des évènements G Ciné

    Accompagnement de familles et groupes pour la compétition d'animation "G10h pour faire un film", par l'association G Ciné.

Études

  1. 2022-2025

    Gobelins

  2. 2021-2022

    Classe préparatoire Arts plastiques et Beaux-Arts (CPES-CAAP)

  3. 2021

    Cambridge English Certificate (CEC)

  4. Baccalauréat, spécialité philosophie et arts plastiques

  5. Diplôme national du brevet

Logiciels

  • Maya
  • Blender
  • Unreal Engine
  • Motion Builder

Langues

  • FrançaisLangue maternelle
  • AnglaisNiveau C2
  • EspagnolNiveau B1

Python, MEL, PyMELPlus d'un an d'expérience en Python et en MEL.

Objectif de carrière

Alexandra débute comme riggeuse et animatrice 3D. En plus de sa spécialité en rigging, elle s'intéresse à la simulation de vêtements et de cheveux et vise à évoluer vers un poste de technical artist.